IDENTITY FLEXIBILITY
IDENTITY FLEXIBILITY
Oleh
:
Anggota
Kelompok :
·
Agatha
Radhyana Mayangsek (10517254)
·
Anastasia
Suci Sekar Arum (10517667)
·
Karina
France (13517136)
Kelas : 2PA16
A. Psikologi ruang maya
“Saya
memperhatikan Anda, Anda memperhatikan saya, dan bentuk hubungan sosial”. Cybernaut hanya punya ide satu sama lain
untuk diperhatikan, kata-kata di layar, tanpa nada dan infleksi. Sebagian besar
dunia maya mulai dengan suatu ide yang dikelilingi oleh orang-orang yang ingin
membahasnya. Namun kebutuhan kita akan afiliasi melampaui sifat intelektual
medium, dan koneksi emosional. Bahkan, orang jatuh cinta, dan berkelahi, lebih
cepat ketika tidak dihambat oleh kemungkinan dampak lokal. Imajinasi mengisi apa
yang tidak dilaporkan indra. Pertemuan, ruang sosial, adalah dari satu pikiran
ke yang lain. Media adalah kata tertulis. Keduanya sedang diubah dalam proses.
Sangat disesalkan oleh banyak orang yang berkuasa saat ini, anarki Internet
sedang membangun preseden baru untuk pentingnya mengambil tanggung jawab
individu untuk hubungan sosial yang harmonis, daripada mengasumsikan ketertiban
akan dikenakan oleh otoritas eksternal.
B. Fleksibilitas
Identitas
Kurangnya
saling bertatap muka memiliki dampak yang aneh pada bagaimana orang menyajikan
identitas mereka di dunia maya. Berkomunikasi hanya dengan teks yang diketik,
Anda memiliki pilihan untuk menjadi diri sendiri, hanya mengekspresikan
sebagian dari identitas Anda, dengan asumsi identitas imajinatif, atau tetap
sepenuhnya anonim - dalam beberapa kasus, hampir tidak terlihat, seperti dengan
"lurker." Di banyak lingkungan, Anda dapat memberi diri Anda nama apa
pun yang Anda inginkan. Dunia multimedia juga menawarkan kesempatan untuk
mengekspresikan diri Anda melalui kostum visual yang dikenal sebagai
"avatar." Anonimitas memiliki efek tanpa hambatan yang memotong dua
cara. Kadang-kadang orang menggunakannya untuk memerankan beberapa kebutuhan
atau emosi yang tidak menyenangkan, seringkali dengan melecehkan orang lain.
Atau memungkinkan mereka untuk jujur dan terbuka tentang beberapa masalah
pribadi yang tidak dapat mereka diskusikan dalam pertemuan tatap muka.
Internet menawarkan kesempatan bagi orang untuk
bereksperimen dengan identitas mereka. Salah satu cara untuk melakukannya
adalah dengan mengganti gender
seseorang. Di ruang obrolan teks, langkah pertama adalah mengubah nama online seseorang. Dalam "habitat"
visual ada tantangan tambahan untuk menciptakan "avatar" dengan gender yang berbeda atau "penyangga"
untuk secara visual mewakili diri baru seseorang. Pilihan nama atau avatar
dapat sangat memengaruhi gambar yang ingin digunakan. Setelah memilih nama dan
penampilan baru, muncul hal yang lebih menantang yaitu mencoba memainkan peran
sebagai lawan jenis yang dipilih seseorang. Itu bukan hal yang mudah untuk
dilakukan.
1. Mengapa
Ini Cukup Biasa
Pertukaran
gender mungkin jauh lebih biasa daripada yang kita sadari. Semua orang yang
akrab dengan kehidupan dunia maya telah mendengar atau bahkan mengalami dilema.
Jika ini secara akurat mencerminkan populasi cybercitizens secara keseluruhan, sebuah pertanyaan menarik muncul.
Mengapa pria begitu tertarik untuk bereksperimen dengan identitas wanita ?
Jawabannya jauh melampaui dunia maya dan menunjuk ke masalah sosial dan
psikologis yang lebih besar. Berikut adalah beberapa kemungkinan:
·
Karena tekanan stereotip
budaya, mungkin sulit bagi sebagian pria untuk mengeksplorasi dalam diri mereka
apa yang oleh masyarakat disebut sebagai karakteristik "feminin". Laki-laki
ini mungkin mengandalkan anonimitas ruang maya untuk mengekspresikan sisi
"feminin" mereka yang mereka rasa harus mereka sembunyikan. Beberapa
dari pria ini mungkin sangat identik dengan wanita.
·
Mengadopsi peran feminin
di dunia maya mungkin menjadi cara untuk menarik lebih banyak perhatian pada
diri mereka sendiri. Mendapatkan perhatian dan merespons di dunia maya tidak
selalu mudah, terutama di lingkungan yang "mengganggu" yang
mengganggu seperti habitat obrolan visual. Mengenakan nama wanita dan / atau avatar, terutama yang seksi, akan hampir
seketika menarik reaksi. Laki-laki yang beralih jenis kelamin bahkan mungkin
menyukai perasaan berkuasa dan mengendalikan laki-laki lain yang sejalan dengan
peralihan ini.
·
Beberapa pria mungkin
mengadopsi identitas feminin untuk menyelidiki hubungan pria/wanita. Mereka
mungkin sedang menguji berbagai cara berinteraksi dengan laki-laki untuk
belajar, secara langsung, bagaimana rasanya berada di pihak wanita. Semoga
mereka menggunakan pengetahuan itu untuk meningkatkan hubungan mereka dengan
wanita. Namun, beberapa orang mungkin mencari cara untuk mendapatkan kekuasaan
dan kontrol.
·
Dalam beberapa game online di mana peserta
mengasumsikan identitas imajiner (misalnya, MUD), menjadi perempuan mungkin
menguntungkan. Terkadang pria memberikan bantuan lebih banyak kepada wanita,
sehingga mereka berkembang lebih cepat dalam permainan.
·
Menyamar sebagai wanita,
pria yang mencari keintiman, romansa, dan / atau cybersex dari pria lain mungkin bertindak berdasarkan perasaan
homoseksual yang sadar atau tidak sadar.
·
Transsexuals
(orang-orang yang merasa secara psikologis bahwa mereka adalah lawan jenis dari
jenis kelamin biologis yang mereka miliki) dan / atau waria (orang-orang melakukan
cross-dress untuk gairah seksual atau
sebagai identifikasi dengan perempuan) dapat tertarik dengan perpindahan gender secara virtual. Dalam kasus yang
jarang terjadi, pengalihan gender bisa menjadi tanda dari apa yang akan
didiagnosis sebagai "kebingungan gender" - yaitu, gangguan psikologis
di mana identitas seseorang sebagai laki-laki atau perempuan belum sepenuhnya
berkembang.
2.
Peralihan Gender Online itu
Unik
Mencoba
untuk beralih gender sama sekali bukan fenomena sosial baru. Teori dalam
psikologi berlimpah tentang topik ini. Tetapi versi online dari pengalihan gender
itu unik dan penting karena beberapa alasan. Pertama-tama, ruang maya
membuatnya sangat mudah. Ini memberikan peluang yang menarik untuk
bereksperimen. Semakin banyak jenis orang yang akan mencobanya daripada dalam
"kehidupan nyata." Ini juga memberi para peneliti kesempatan yang
belum pernah terjadi sebelumnya untuk mempelajari bagaimana dan mengapa
orang-orang beralih gender. Meskipun menjelajahi anima dan animus dapat
memperkaya, sehat, atau sekadar bersenang-senang - menyakiti orang lain
bukanlah hasil yang dapat diterima. Ada garis yang sangat tipis antara hak
untuk bereksperimen dengan gender seseorang dan pelanggaran hak orang lain
dengan sengaja menipu dan memanipulasi mereka. Pada titik tertentu dalam
hubungan online, untuk melindungi perasaan mereka dan bahkan
"kewarasan" mereka, orang kadang-kadang merasa perlu untuk menguji
rekannya untuk melihat apakah orang itu berpura-pura gender. Beberapa pengguna
internet yang cerdas mempertanyakan teman mereka sebagai jenis pekerjaan
detektif yang halus dan diam-diam. Yang lain segera dan agak lancang menguji
air segera setelah mereka bertemu seseorang yang menunjukkan lawan jenis.
3.
Apakah perempuan ingin
bersenang-senang Juga?
Beberapa alasan mengapa perempuan
memainkan peran sebagai laki-laki :
1. Untuk mengetahui bagaimana perempuan
lain bertindak dengan laki-laki.
2. Untuk berlatih “menciptakan” karakter
laki-laki yang menggoda.
3. Untuk menjalankan klan.
4. Untuk mengalami "kekuatan"
yang belum bisa dia alami dalam kehidupan nyata.
4. Avatar
Avatar adalah gambar atau grafik yang digunakan seseorang dalam
komunitas multimedia online untuk mewakili dirinya. Di beberapa komunitas,
avatar itu bisa apa saja, seperti hewan, sayuran, atau mineral, nyata atau
fiksi.
Salah satu cara untuk mengkategorikan avatar adalah dengan menggunakan
tipe kepribadian sebagai
pedoman - misalnya, sistem McWilliams (1994) untuk diagnosis psikoanalitik.
Meskipun jenis-jenis yang dijelaskan oleh McWilliams ini untuk diagnosis
klinis, ketika diterjemahkan ke dimensi non-patologis, mereka juga sangat
berguna dalam mengkategorikan kepribadian "normal". Tema,
karakteristik, atau dampak antarpribadi dari avatar mungkin terkait erat dengan
salah satu dari jenis khusus ini.
·
Narsis
- tema kekuasaan, status, kesempurnaan, kebesaran; menarik kekaguman dan
pujian; perasaan menjadi "istimewa" dan "istimewa";
·
Skizoid
- tema pelepasan dan ketidakpedulian antarpribadi, mungkin dikombinasikan
dengan bukti pemikiran abstrak atau intelektual; sedikit bukti kehangatan dan
kelembutan; tema "penyendiri"
·
Paranoid
- ketidakpercayaan, isolasi, kewaspadaan yang berlebihan, menyalahkan atau
menemukan kesalahan orang lain; dingin, tanpa humor, karakteristik argumentative
·
Depresi
- kesuraman, kegelapan, kehilangan, harga diri rendah;
·
Manik
- energik, muluk-muluk,impulsive
·
Masokistik
- merusak diri sendiri, tema berputar di sekitar "diri buruk" atau
"celakalah aku"
· Obsesif / kompulsif
- serius , formal; tema kontrol dan kesempurnaan; menunjukkan bukti
kekhawatiran tentang perincian dan aturan
· Psikopat
- antisosial, melanggar aturan; sedikit bukti rasa malu atau bersalah;
mengambil keuntungan dari orang lain; kemungkinan keramahan dangkal atau pesona
· Histrionik
- mencari perhatian dan menggoda dalam rasa, dramatis, emosional, sia-sia; tema
yang melibatkanketergantungan
· Skizotipe
- tema menyendiri, acuh tak acuh; bukti pemikiran magis atau kepercayaan
takhayul; karakteristik yang khas
Pendekatan
lain yang lebih sederhana untuk mengelompokkan avatar adalah dengan
mengelompokkannya menurut jenis visual yang lebih umum.
5. Taking it Personal
Seperti
layaknya topeng, avatar menyembunyikan dan membuka disaat yang bersamaan. Orang
dapat menyembunyikan beberapa hal pribadi tentang diri mereka sendiri, tetapi
juga selektif memperkuat aspek lain dari kepribadian mereka. Apa yang
diungkapkan pengguna dalam alat peraga mereka tidak selalu merupakan pilihan
sadar, terkadang tidak disadari. Orang-orang mungkin mengatakan bahwa mereka menggunakan
av tertentu karena "Saya menyukainya." Ketika ditanya, mereka tidak
yakin apa yang dikatakan tentang mereka. Tetapi orang lain mungkin
tahu. Avatar tersebut seperti tinta Rorschach, atau Draw-a-House / Person
/ Tree Test, atau karya seni apa pun. Itu dipilih dari imajinasi pribadi. Sadar
atau tidak sadar, orang memadatkan banyak makna ke dalamnya. Mereka
memproyeksikan kepribadian mereka ke dalamnya - siapa mereka, siapa yang mereka
inginkan, apa yang mereka takuti, apa yang menggerakkan mereka. Dalam permainan
prop, dengan bergaul bebas, anggota lain membantu membongkar semua perasaan dan
makna yang terkondensasi ke dalam avatar. Ini seperti menafsirkan mimpi. Tentu
saja, anggota lain mungkin memproyeksikan "barang-barang mereka
sendiri" ke dalam ide-ide yang mereka buang tentang sesama avatar
Palatian. Tapi itu tidak masalah. Bahkan, itu mengatakan sesuatu tentang
bagaimana mereka memandang dan bereaksi terhadap sesama Palatian mereka. Itulah
yang oleh para psikoanalis disebut "pemindahan."
6. Avatar Collections (That’s Me All Over)
Kita
semua memiliki sisi yang berbeda dengan identitas kita. Psikolog sosial akan
menyebut mereka "peran sosial" kami yang muncul dalam berbagai
situasi dan hubungan yang membentuk hidup kita. Psikoanalis akan menggambarkan
mereka sebagai konstelasi "introyek," "internalisasi," dan
"identifikasi" yang terdiri dari dunia intrapsikis kita. Setiap hari,
kita menyulap dan bergeser di antara beberapa diri yang agak berbeda,
kadang-kadang tanpa sepenuhnya sadar bahwa kita sedang melakukannya. Bagaimana,
kapan, dan mengapa berbagai segi identitas kita ini memanifestasikan diri
mereka adalah kisah hidup kita.
Setiap
avatar mencerminkan aspek berbeda dari kepribadian dan gaya hidup individu -
apakah itu suasana hati, pola minat, peran sosial, sikap dan nilai-nilai
seseorang, atau keadaan yang diinginkan.
7. Grease Sosial Visual
Pada titik ini harus jelas bahwa alat
peraga membuat interaksi lebih mudah dan lebih efisien dengan menyediakan
sarana visual untuk mengekspresikan diri. Mereka adalah alat komunikasi yang
sangat berguna. Pada tingkat paling sederhana, mereka bertindak sebagai bagian
percakapan. Jika Anda tidak dapat memikirkan hal lain untuk dikatakan,
ungkapkan minat pada prop seseorang. Berbicara tentang alat peraga adalah salah
satu topik diskusi paling umum. Pada tingkat yang lebih kompleks, perubahan
dalam avatar menyampaikan perubahan mood dan niat, tanpa orang tersebut harus
berbicara (tipe).
Sekian dari isi postingan saya, lebih
dan kurangnya dalam penulisan saya mohon dimaafkan
wassalamualaikum wr.wb.
SUMBER :
Komentar
Posting Komentar