IDENTITY FLEXIBILITY




IDENTITY FLEXIBILITY





Oleh :
Anggota Kelompok :
·        Agatha Radhyana Mayangsek          (10517254)
·        Anastasia Suci Sekar Arum    (10517667)
·        Karina France                          (13517136)

Kelas : 2PA16











A.  Psikologi ruang maya


     “Saya memperhatikan Anda, Anda memperhatikan saya, dan bentuk hubungan sosial”. Cybernaut hanya punya ide satu sama lain untuk diperhatikan, kata-kata di layar, tanpa nada dan infleksi. Sebagian besar dunia maya mulai dengan suatu ide yang dikelilingi oleh orang-orang yang ingin membahasnya. Namun kebutuhan kita akan afiliasi melampaui sifat intelektual medium, dan koneksi emosional. Bahkan, orang jatuh cinta, dan berkelahi, lebih cepat ketika tidak dihambat oleh kemungkinan dampak lokal. Imajinasi mengisi apa yang tidak dilaporkan indra. Pertemuan, ruang sosial, adalah dari satu pikiran ke yang lain. Media adalah kata tertulis. Keduanya sedang diubah dalam proses. Sangat disesalkan oleh banyak orang yang berkuasa saat ini, anarki Internet sedang membangun preseden baru untuk pentingnya mengambil tanggung jawab individu untuk hubungan sosial yang harmonis, daripada mengasumsikan ketertiban akan dikenakan oleh otoritas eksternal.



B.  Fleksibilitas Identitas


     Kurangnya saling bertatap muka memiliki dampak yang aneh pada bagaimana orang menyajikan identitas mereka di dunia maya. Berkomunikasi hanya dengan teks yang diketik, Anda memiliki pilihan untuk menjadi diri sendiri, hanya mengekspresikan sebagian dari identitas Anda, dengan asumsi identitas imajinatif, atau tetap sepenuhnya anonim - dalam beberapa kasus, hampir tidak terlihat, seperti dengan "lurker." Di banyak lingkungan, Anda dapat memberi diri Anda nama apa pun yang Anda inginkan. Dunia multimedia juga menawarkan kesempatan untuk mengekspresikan diri Anda melalui kostum visual yang dikenal sebagai "avatar." Anonimitas memiliki efek tanpa hambatan yang memotong dua cara. Kadang-kadang orang menggunakannya untuk memerankan beberapa kebutuhan atau emosi yang tidak menyenangkan, seringkali dengan melecehkan orang lain. Atau memungkinkan mereka untuk jujur ​​dan terbuka tentang beberapa masalah pribadi yang tidak dapat mereka diskusikan dalam pertemuan tatap muka.
           
     Internet  menawarkan kesempatan bagi orang untuk bereksperimen dengan identitas mereka. Salah satu cara untuk melakukannya adalah dengan mengganti gender seseorang. Di ruang obrolan teks, langkah pertama adalah mengubah nama online seseorang. Dalam "habitat" visual ada tantangan tambahan untuk menciptakan "avatar" dengan gender yang berbeda atau "penyangga" untuk secara visual mewakili diri baru seseorang. Pilihan nama atau avatar dapat sangat memengaruhi gambar yang ingin digunakan. Setelah memilih nama dan penampilan baru, muncul hal yang lebih menantang yaitu mencoba memainkan peran sebagai lawan jenis yang dipilih seseorang. Itu bukan hal yang mudah untuk dilakukan.





1.     Mengapa Ini Cukup Biasa





     Pertukaran gender mungkin jauh lebih biasa daripada yang kita sadari. Semua orang yang akrab dengan kehidupan dunia maya telah mendengar atau bahkan mengalami dilema. Jika ini secara akurat mencerminkan populasi cybercitizens secara keseluruhan, sebuah pertanyaan menarik muncul. Mengapa pria begitu tertarik untuk bereksperimen dengan identitas wanita ? Jawabannya jauh melampaui dunia maya dan menunjuk ke masalah sosial dan psikologis yang lebih besar. Berikut adalah beberapa kemungkinan:
·         Karena tekanan stereotip budaya, mungkin sulit bagi sebagian pria untuk mengeksplorasi dalam diri mereka apa yang oleh masyarakat disebut sebagai karakteristik "feminin". Laki-laki ini mungkin mengandalkan anonimitas ruang maya untuk mengekspresikan sisi "feminin" mereka yang mereka rasa harus mereka sembunyikan. Beberapa dari pria ini mungkin sangat identik dengan wanita.
·         Mengadopsi peran feminin di dunia maya mungkin menjadi cara untuk menarik lebih banyak perhatian pada diri mereka sendiri. Mendapatkan perhatian dan merespons di dunia maya tidak selalu mudah, terutama di lingkungan yang "mengganggu" yang mengganggu seperti habitat obrolan visual. Mengenakan nama wanita dan / atau avatar, terutama yang seksi, akan hampir seketika menarik reaksi. Laki-laki yang beralih jenis kelamin bahkan mungkin menyukai perasaan berkuasa dan mengendalikan laki-laki lain yang sejalan dengan peralihan ini. 
·         Beberapa pria mungkin mengadopsi identitas feminin untuk menyelidiki hubungan pria/wanita. Mereka mungkin sedang menguji berbagai cara berinteraksi dengan laki-laki untuk belajar, secara langsung, bagaimana rasanya berada di pihak wanita. Semoga mereka menggunakan pengetahuan itu untuk meningkatkan hubungan mereka dengan wanita. Namun, beberapa orang mungkin mencari cara untuk mendapatkan kekuasaan dan kontrol. 
·         Dalam beberapa game online di mana peserta mengasumsikan identitas imajiner (misalnya, MUD), menjadi perempuan mungkin menguntungkan. Terkadang pria memberikan bantuan lebih banyak kepada wanita, sehingga mereka berkembang lebih cepat dalam permainan.
·         Menyamar sebagai wanita, pria yang mencari keintiman, romansa, dan / atau cybersex dari pria lain mungkin bertindak berdasarkan perasaan homoseksual yang sadar atau tidak sadar. 
·         Transsexuals (orang-orang yang merasa secara psikologis bahwa mereka adalah lawan jenis dari jenis kelamin biologis yang mereka miliki) dan / atau waria (orang-orang melakukan cross-dress untuk gairah seksual atau sebagai identifikasi dengan perempuan) dapat tertarik dengan perpindahan gender secara virtual. Dalam kasus yang jarang terjadi, pengalihan gender bisa menjadi tanda dari apa yang akan didiagnosis sebagai "kebingungan gender" - yaitu, gangguan psikologis di mana identitas seseorang sebagai laki-laki atau perempuan belum sepenuhnya berkembang.





2.     Peralihan Gender Online itu Unik



     Mencoba untuk beralih gender sama sekali bukan fenomena sosial baru. Teori dalam psikologi berlimpah tentang topik ini. Tetapi versi online dari pengalihan gender itu unik dan penting karena beberapa alasan. Pertama-tama, ruang maya membuatnya sangat mudah. Ini memberikan peluang yang menarik untuk bereksperimen. Semakin banyak jenis orang yang akan mencobanya daripada dalam "kehidupan nyata." Ini juga memberi para peneliti kesempatan yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk mempelajari bagaimana dan mengapa orang-orang beralih gender. Meskipun menjelajahi anima dan animus dapat memperkaya, sehat, atau sekadar bersenang-senang - menyakiti orang lain bukanlah hasil yang dapat diterima. Ada garis yang sangat tipis antara hak untuk bereksperimen dengan gender seseorang dan pelanggaran hak orang lain dengan sengaja menipu dan memanipulasi mereka. Pada titik tertentu dalam hubungan online, untuk melindungi perasaan mereka dan bahkan "kewarasan" mereka, orang kadang-kadang merasa perlu untuk menguji rekannya untuk melihat apakah orang itu berpura-pura gender. Beberapa pengguna internet yang cerdas mempertanyakan teman mereka sebagai jenis pekerjaan detektif yang halus dan diam-diam. Yang lain segera dan agak lancang menguji air segera setelah mereka bertemu seseorang yang menunjukkan lawan jenis.





3.     Apakah perempuan ingin bersenang-senang Juga?



Beberapa alasan mengapa perempuan memainkan peran sebagai laki-laki :

1. Untuk mengetahui bagaimana perempuan lain bertindak dengan laki-laki.
2. Untuk berlatih “menciptakan” karakter laki-laki yang menggoda.
3. Untuk menjalankan klan.
4. Untuk mengalami "kekuatan" yang belum bisa dia alami dalam kehidupan nyata.





4.     Avatar



     Avatar adalah gambar atau grafik yang digunakan seseorang dalam komunitas multimedia online untuk mewakili dirinya. Di beberapa komunitas, avatar itu bisa apa saja, seperti hewan, sayuran, atau mineral, nyata atau fiksi.
  
     Salah satu cara untuk mengkategorikan avatar adalah dengan menggunakan tipe kepribadian sebagai pedoman - misalnya, sistem McWilliams (1994) untuk diagnosis psikoanalitik. Meskipun jenis-jenis yang dijelaskan oleh McWilliams ini untuk diagnosis klinis, ketika diterjemahkan ke dimensi non-patologis, mereka juga sangat berguna dalam mengkategorikan kepribadian "normal". Tema, karakteristik, atau dampak antarpribadi dari avatar mungkin terkait erat dengan salah satu dari jenis khusus ini. 

·         Narsis - tema kekuasaan, status, kesempurnaan, kebesaran; menarik kekaguman dan pujian; perasaan menjadi "istimewa" dan "istimewa";

·         Skizoid - tema pelepasan dan ketidakpedulian antarpribadi, mungkin dikombinasikan dengan bukti pemikiran abstrak atau intelektual; sedikit bukti kehangatan dan kelembutan; tema "penyendiri"

·         Paranoid - ketidakpercayaan, isolasi, kewaspadaan yang berlebihan, menyalahkan atau menemukan kesalahan orang lain; dingin, tanpa humor, karakteristik argumentative

·         Depresi - kesuraman, kegelapan, kehilangan, harga diri rendah;

·         Manik - energik, muluk-muluk,impulsive

·         Masokistik - merusak diri sendiri, tema berputar di sekitar "diri buruk" atau "celakalah aku"

·  Obsesif / kompulsif - serius , formal; tema kontrol dan kesempurnaan; menunjukkan bukti kekhawatiran tentang perincian dan aturan

·      Psikopat - antisosial, melanggar aturan; sedikit bukti rasa malu atau bersalah; mengambil keuntungan dari orang lain; kemungkinan keramahan dangkal atau pesona

·   Histrionik - mencari perhatian dan menggoda dalam rasa, dramatis, emosional, sia-sia; tema yang melibatkanketergantungan

·  Skizotipe - tema menyendiri, acuh tak acuh; bukti pemikiran magis atau kepercayaan takhayul; karakteristik yang khas

            Pendekatan lain yang lebih sederhana untuk mengelompokkan avatar adalah dengan mengelompokkannya menurut jenis visual yang lebih umum.






5.     Taking it Personal




     Seperti layaknya topeng, avatar menyembunyikan dan membuka disaat yang bersamaan. Orang dapat menyembunyikan beberapa hal pribadi tentang diri mereka sendiri, tetapi juga selektif memperkuat aspek lain dari kepribadian mereka. Apa yang diungkapkan pengguna dalam alat peraga mereka tidak selalu merupakan pilihan sadar, terkadang tidak disadari. Orang-orang mungkin mengatakan bahwa mereka menggunakan av tertentu karena "Saya menyukainya." Ketika ditanya, mereka tidak yakin apa yang dikatakan tentang mereka. Tetapi orang lain mungkin tahu. Avatar tersebut seperti tinta Rorschach, atau Draw-a-House / Person / Tree Test, atau karya seni apa pun. Itu dipilih dari imajinasi pribadi. Sadar atau tidak sadar, orang memadatkan banyak makna ke dalamnya. Mereka memproyeksikan kepribadian mereka ke dalamnya - siapa mereka, siapa yang mereka inginkan, apa yang mereka takuti, apa yang menggerakkan mereka. Dalam permainan prop, dengan bergaul bebas, anggota lain membantu membongkar semua perasaan dan makna yang terkondensasi ke dalam avatar. Ini seperti menafsirkan mimpi. Tentu saja, anggota lain mungkin memproyeksikan "barang-barang mereka sendiri" ke dalam ide-ide yang mereka buang tentang sesama avatar Palatian. Tapi itu tidak masalah. Bahkan, itu mengatakan sesuatu tentang bagaimana mereka memandang dan bereaksi terhadap sesama Palatian mereka. Itulah yang oleh para psikoanalis disebut "pemindahan."



6.     Avatar Collections (That’s Me All Over)


     Kita semua memiliki sisi yang berbeda dengan identitas kita. Psikolog sosial akan menyebut mereka "peran sosial" kami yang muncul dalam berbagai situasi dan hubungan yang membentuk hidup kita. Psikoanalis akan menggambarkan mereka sebagai konstelasi "introyek," "internalisasi," dan "identifikasi" yang terdiri dari dunia intrapsikis kita. Setiap hari, kita menyulap dan bergeser di antara beberapa diri yang agak berbeda, kadang-kadang tanpa sepenuhnya sadar bahwa kita sedang melakukannya. Bagaimana, kapan, dan mengapa berbagai segi identitas kita ini memanifestasikan diri mereka adalah kisah hidup kita.
     Setiap avatar mencerminkan aspek berbeda dari kepribadian dan gaya hidup individu - apakah itu suasana hati, pola minat, peran sosial, sikap dan nilai-nilai seseorang, atau keadaan yang diinginkan.


7.     Grease Sosial Visual

     Pada titik ini harus jelas bahwa alat peraga membuat interaksi lebih mudah dan lebih efisien dengan menyediakan sarana visual untuk mengekspresikan diri. Mereka adalah alat komunikasi yang sangat berguna. Pada tingkat paling sederhana, mereka bertindak sebagai bagian percakapan. Jika Anda tidak dapat memikirkan hal lain untuk dikatakan, ungkapkan minat pada prop seseorang. Berbicara tentang alat peraga adalah salah satu topik diskusi paling umum. Pada tingkat yang lebih kompleks, perubahan dalam avatar menyampaikan perubahan mood dan niat, tanpa orang tersebut harus berbicara (tipe).




Sekian dari isi postingan saya, lebih dan kurangnya dalam penulisan saya mohon dimaafkan

wassalamualaikum wr.wb.








SUMBER :



Komentar

Postingan populer dari blog ini

CONTOH IMPLEMENTASI KARAKTERISTIK SISTEM

carilah Cerita Rakyat, Legenda, Mitos yang sebenarnya yang ada di Indonesia

tugas IAD ke-2